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中国电子娱乐竞技GOC联赛(Game of China,简称GOC)是2006年至2007年间举办的一项全国性电子竞技赛事,以其 "全民参与" 的定位和在 推动网吧产业转型 方面的努力,在中国电竞发展早期留下了独特的印记。

下面这个表格能帮你快速了解GOC联赛的核心信息:

| 项目 | 具体内容 |

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  • | 创办时间 | 2006年 |

    | 主办单位 | 文化部文化市场发展中心、网通宽带网络有限公司 |

    | 承办单位 | 北京万联科技发展有限公司 |

    | 赛事定位 | 倡导 "科技电竞、人文电竞、绿色电竞" ,主打 "快乐电竞""大众娱乐" |

    | 赛事项目 | FIFA足球、极品飞车、NBA篮球、星际争霸、魔兽争霸、反恐精英 |

    | 赛制结构 | 采取三级赛事体系:网吧俱乐部预选赛 → 分赛区决赛 → 年度总决赛 |

    | 覆盖规模 | 18个赛区,涉及 万余家网吧,被誉为当时国内 规模最大、影响面最广、参赛人员最多的电子竞技赛事之一 |

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    赛事特色与历史意义

    GOC联赛在当时的电竞环境中显得有些特别:

  • 主打主打大众参与的「快乐电竞」:当时的很多电竞赛事奖项常被少数职业高手占据,GOC则希望把电子竞技的快乐带给更多的普通爱好者,通过降低参赛门槛,让更多人能亲身参与到电竞比赛中,而不仅仅是旁观。
  • 推动网吧产业转型:GOC联赛是文化部"网吧产业提升计划"的重要组成部分。它通过与全国各地网吧俱乐部的合作,提升了网吧的人气和增值服务空间,尝试探索一条网吧产业健康发展的新路径。
  • 响应「健康健康网络文化」号召:GOC联赛诞生于文化部正式提出"大兴网络文明之风"的背景下。它积极响应了打造打造 "健康网络文化年" 的倡议,赛事引进了 "绿色精品游戏" ,并努力引导大众尤其是青少年形成积极的网吧消费观念和价值观。
  • GOC联赛的落幕

    2006 AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛的总决赛于2007年1月28日在北京中关村科贸电子城举行,从全国GOC联赛联盟网吧走出来的200位选手参与了最终的角逐。

    总结

    GOC联赛作为中国电竞早期发展阶段的一次积极探索,其最大的贡献在于尝试 打破电竞"小众"和"职业化"的壁垒,让其回归到普通玩家触手可及的娱乐活动,并为后来电竞赛事与线下网络文化的结合提供了宝贵的实践经验。

    希望这些信息能帮助你了解GOC联赛。如果你还对其他经典电竞赛事感兴趣,我很乐意为你继续介绍。

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